Tous les projets ne nécessitent pas la même technologie de transmission. Avec Omega, OmniStream et LumaStream, Atlona propose trois plateformes qui se distinguent nettement en termes de configuration du système, de latence, de bande passante, d’intégration USB et de streaming.
Une salle de formation fixe présente des exigences différentes de celles d’un espace de conférence modulable ou d’une diffusion d’informations à l’échelle d’un bâtiment. C’est précisément pour cette raison qu’Atlona propose trois plateformes qui répondent de manière ciblée à des besoins variés. Omega s’appuie sur des connexions HDBaseT directes et des structures de salles clairement définies. OmniStream distribue les signaux avec une faible latence via le réseau et intègre en outre l’USB. LumaStream compresse davantage les signaux vidéo, réduisant ainsi les besoins en bande passante.
Le bon choix ne commence donc pas par le choix d’un appareil en particulier, mais par l’utilisation qui sera faite du système.
Omega réunit la commutation, la transmission de signaux et les fonctions typiques d'une salle au sein d'une solution fixe. Selon le modèle, il propose des entrées HDMI et USB-C, des hubs USB, une fonction de mise à l'échelle, la sélection automatique de la source, le contrôle de l'écran et la recharge d'ordinateurs portables.
Un point de connexion situé sur la table peut être relié à un récepteur près de l’écran via HDBaseT. L’ordinateur portable a ainsi accès aux équipements vidéo, de visioconférence et audio installés de manière permanente. Les appareils restent attribués en permanence à la salle et au point de connexion correspondants.
Omega convient ainsi aux salles de réunion, de formation et de conférence dont la configuration reste stable à long terme. Les chemins de signal sont clairement identifiables et il n’est pas nécessaire de prévoir un réseau IP dédié pour la transmission audiovisuelle.
La gamme Omega comprend notamment des commutateurs de présentation compacts, des combinaisons émetteur-récepteur ainsi que des solutions pour plusieurs sources et sorties. La plateforme peut ainsi s’adapter à différentes tailles de salles sans modifier la structure point à point de base.
OmniStream distribue des signaux audio et vidéo via un réseau 1 Gigabit. La plateforme utilise un faible taux de compression, ce qui permet de maintenir le délai en dessous d'une image complète.
Cela convient particulièrement aux applications dans lesquelles les utilisateurs réagissent immédiatement au signal transmis. Cela inclut les vidéoconférences, les applications tactiles, les systèmes de caméras, le contrôle d’ordinateurs distants et les espaces combinables de manière flexible.
La nouvelle série USB-C étend la distribution audiovisuelle à l’USB. Les ports d’ordinateurs portables, les caméras, les processeurs audio et les écrans tactiles peuvent être affectés de manière flexible au sein de l’architecture du système. Une caméra de salle n’a ainsi pas besoin de rester connectée en permanence à un seul port.
La matrice USB virtuelle prend en charge l’USB 2.0 avec un débit pouvant atteindre 480 Mbit/s. Pour les caméras USB 3.x ou d’autres appareils nécessitant un débit de données élevé, il convient donc de vérifier si une transmission USB séparée est nécessaire.
La faible latence nécessite une bande passante réseau relativement importante. D’après une comparaison des plateformes, un flux vidéo peut nécessiter jusqu’à environ 900 Mbit/s. Il convient donc de dimensionner correctement non seulement les ports locaux, mais aussi et surtout les liaisons entre plusieurs commutateurs.
LumaStream utilise la compression H.264 et H.265. Le signal vidéo fait l'objet d'un traitement plus poussé, ce qui réduit considérablement la bande passante réseau nécessaire.
Selon la configuration, le débit de données se situe, d’après la documentation, entre environ 10 et 120 Mbit/s par flux. Cela permet de transmettre un nombre nettement plus important de contenus variés via une infrastructure Gigabit existante.
Cette compression plus poussée entraîne un temps de latence plus élevé, d’environ 130 millisecondes. Pour l’affichage numérique, la communication d’entreprise, les applications éducatives ou la diffusion dans des salles d’événements et des salles annexes, cette latence n’est généralement pas critique. Pour les applications tactiles ou la commande directe d’un système distant, une plateforme à plus faible latence est plus adaptée.
LumaStream prend également en charge Dante et AES67 et peut transmettre des contenus via RTMP à un service de streaming ou à un serveur multimédia. Un signal peut ainsi être diffusé à l’intérieur d’un bâtiment tout en étant transmis vers l’extérieur.
Le choix de la plateforme appropriée dépend moins de l'ampleur du projet que de son utilisation. Les facteurs déterminants sont la nature des voies de signal (fixes ou variables), les exigences en matière de latence et d'USB, ainsi que la bande passante réseau disponible.
Le choix de la plateforme n'est donc pas uniquement une question de taille du système : un grand espace fixe peut être mis en œuvre de manière judicieuse avec Omega, tandis qu'un petit espace modulable nécessite déjà la flexibilité d'OmniStream.
Ceconet accompagne les revendeurs et les intégrateurs dans le choix et le dimensionnement de la plateforme adaptée. Ensemble, nous déterminons les chemins de signal, la latence, la bande passante, les exigences USB et les possibilités d’extension, puis nous sélectionnons les composants nécessaires.